真正零门槛的“战术竞技”:2.5D视角TPS战术竞技手游《求生之战》

时间:2022-07-23 05:58 作者:鸭脖最新版yabo
本文摘要:随着PUBG盗版签下花落,除了市面上现有的《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》外,旗下的《光荣愿景》、《穿过火线:枪战王者》也赶着战术竞技的风潮入驻市场,此外还有天美、光子两大工作室的盗版不吃鸡手游蓄势待发。求生存之战:【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】2017年末,各大游戏厂商争相重新加入了这场声势浩大的战术竞技手游市场争夺战中。

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随着PUBG盗版签下花落,除了市面上现有的《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》外,旗下的《光荣愿景》、《穿过火线:枪战王者》也赶着战术竞技的风潮入驻市场,此外还有天美、光子两大工作室的盗版不吃鸡手游蓄势待发。求生存之战:【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】2017年末,各大游戏厂商争相重新加入了这场声势浩大的战术竞技手游市场争夺战中。在这场浩浩荡荡的圈地运动中,以上的产品均以重制早就于Steam平台爆红的《尤达求生存》玩法居多:对外开放世界、毒圈掌控范围、第三人称射击。

然而在这片已渐渐变成红海的战术竞技手游市场中,有一款别出心裁的产品却令人眼前一亮。这款游戏乃是以2.5D视角的TPS战术竞技手游《求生存之战》。

《求生存之战》给充满著硝烟的不吃鸡手游战场带给了一股新意有所不同一般的TPS体验只不过对于战术竞技端游以及大部分手游而言,TPS是其主流操纵视角,但出于对玩家反应的拒绝,在面临杨家秽迫时的急速拖视角会令大部分玩家深感失眠、恶心。相比于此点来说,《求生存之战》则获取给了玩家以优于的游戏体验:《求生存之战》将视角瞄准为斜45度眺望(也即所谓的2.5D),且禁令权利转动。这种类似于RTS或MOBA游戏的操纵方式令其同为战术竞技类型的《求生存之战》平添了些许的新鲜感。

不过意味着为玩家带给新鲜感决不是《求生存之战》的目标,《求生存之战》中的2.5D视角带给了更好战术层面上的变化。2.5D视角的TPS游戏感觉令其敌我双方第一时间需要找到对方众所周知,在《尤达求生存》中卡视角、打背身,利用视野盲区斩杀敌方是尤为有效地的利润手段。

但是这讨放到了《求生存之战》中却权宜之计了,当你看到敌人的同时,敌人必然也找到了你。因此,隐蔽和阴人作为不吃鸡游戏仅次于的体验,这一点在享有2.5D视角的《求生存之战》中被大大缩放。

同时,与比《尤达求生存》极为派生手游的全然射击玩法,以射击+反击道具+辅助性道具三项要素融合的核心玩法,则使得《求生存之战》的游戏策略及战术更为丰富多彩,夜袭与鼓吹夜袭拒绝接受套路更为多样化。伏地魔、吉利衣,这些都是《尤达求生存》中杨家秽迫的标配而从竞技角度来分析,《求生存之战》式的TPS视角原作则主要在希望玩家展开正面战斗,并更进一步增快游戏节奏。从这点来看,我们也需要显现出《求生存之战》对于传统战术竞技玩法的革新所在。

在后者身上,倍遭到玩家诟病的乃是中期游戏时间的漫长与无趣。等候毒圈增大时之后找寻一个房子猥琐其中,这种偏向于苟的踢法被迫说道已渐渐演进为传统战术竞技的主流玩法。

特别是在四人组排中,猥琐发育、避而不战的队伍显著激增,中期游戏垃圾时间减少,所有人等候的都是决赛圈那激情对拼成时刻的来临。《求生存之战》的视角瞄准以及九宫格地图区分变相减缓了游戏节奏反观《求生存之战》,其九宫格地图的原作将传统战术竞技玩法中的无缝大地图拆卸分成九块小场景,减少了玩家在场景内的遭遇机会。而2.5D视角下,当一个玩家经常出现在另一个玩家视野时,双方都需要相互找到并马上宣战。

非常简单来说,《求生存之战》的2.5D视角并不是一种噱头,而是针对于传统战术竞技玩法中期节奏较慢弊病的一种微创意。不仅如此,使用2.5D视角甚至还需要有效地解决问题手机末端不吃鸡在操作者体验上的弊端。

从目前的不吃鸡手游实际情况来看,由于必须频密旋转视角,游戏必须动态图形较小范围的场景,从而使得此类游戏对手机配备有不低的拒绝(这还没考虑到还包括原版PUBG在内的此类游戏普遍存在的优化艰难因素)。而使用2.5D视角的《求生存之路》,则几乎没这方面的疑虑,也因此使得500元价位的低配手机也能利用这款游戏成功体验不吃鸡体验。陷阱?躲起来?在这个游戏中任你为所欲为在战术竞技游戏中有两个最重要,一个是策略,另一个乃是刚枪的硬实力。

后者完全几乎各不相同玩家自身对于FPS游戏的天赋及后天锻炼,而前者则是可以由游戏策划来主导已完成的。在《求生存之战》中,挖出策略深度沦为了新的创意点与突破点。

在游戏中,除过少见的十余种枪械如:突击步枪、狙击枪等之外,还设置有十数种道具陷阱,合理利用陷阱道具沦为了玩家在《求生存之战》不吃鸡的核心策略。坚信对于青睐战术竞技玩法的玩家随着对于游戏解读的加剧,都渐渐将背包中数百放的子弹更换为了各类抛掷物。举例来讲,在《尤达求生存》的攻楼战术中,合理利用抛掷物已逐步沦为了一名《尤达求生存》高手玩家的评判标准。惜的是,除过抛掷物之外,可以影响传统战术竞技类型游戏的战略性道具仍然过较少。

从Bluehole官方的产品改版内容来看,他们仍然在重新加入新的枪械,而非自由选择重新加入更好的战略性道具来强化玩家的战略对付。在《尤达求生存》等传统战术竞技游戏里,决赛圈毒圈的创下方位往往之后要求了谁是这盘的幸运儿。过大的随机性带来失败者的是很大的游戏惨败感觉,同时也令其整个传统战术竞技游戏竞技体系变得并非那么公平。

比如说一下,谁不曾遇上过决赛圈1V1时毒圈创下在了对方那颗树背后的伤痛经历?玩家在《求生存之战》决赛圈中利用铁箱隐密然而这一切在《求生存之战》中却获得了提高,正如前文所说,射击+反击道具+辅助性道具三项要素融合的核心玩法,不足以对整个游戏产生转变。例如,在《求生存之战》中你可以自由选择逆身兼一个轮胎隐蔽自己的方位从而出其不意斩杀对方,也可以用于伪装药水为自己在最后的战中图书馆员一个绝佳方位。而类似于捕兽垫与感应器地雷的不存在则对玩家的提前量辨别明确提出了更高的拒绝,特别是在是在非无缝交会的九宫格地图中,在毒圈开始蔓延到前,玩家可以自由选择将感应器地雷或者捕兽垫布置于安全区的入口处,并变身兼轮胎或是箱子潜入一旁伺机而动。

类似于这般的趣操作者都可以通过《求生存之战》中获取的十数种陷阱道具来构建。在《求生存之战》中,战术策略远比运气、枪法最重要得多如果说这些都只不会让你深感平平平凡,那么接下来的策略性道具也许不会让你实在《求生存之战》这款游戏的策划意味著是脑洞大进。

在《求生存之战》中你可以为自己摆放掩体,当然你也可以用这块掩体去挡住其他人通向安全区关卡的大门;增大胶囊则需要令其玩家所操控的游戏角色体积变大,从而逃离机枪类子弹的反击;演出用番茄酱则需要令其玩家取得一段时间百变效果的同时开始躲起来,比如说一下,如果在最后决赛圈你通过躲起来被骗得其他两人鹬蚌相争,那么你不就是举出的那位渔翁么?多种类战略性道具的重新加入很大扩展了《求生存之战》的游戏策略对付,从而提高了其竞技性与玩法深度。玩家也可以通过这些战略性道具玩游戏出有前所未有的趣操作者,而这些都是对于传统类战术竞技游戏的精辟创意。结语:对于愈演愈烈的不吃鸡手游战场而言,《求生存之战》似乎在以一种极具创意的姿态以及诚恳去为玩家塑造成极具趣味性的不吃鸡手游。

不趋同、不随波逐流,也许就是《求生存之战》展现出出有的姿态,不过,最重要的当然还是这款不吃鸡手游解救了所有承受没法3D失眠,以及所有因硬件配备不合格而无法展开体验的不吃鸡爱好者。


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